据 BBC Newsbeat 于 2026 年 10 月 13 日报道,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在社交媒体上宣布,公司正进行一场"巨大的转向"——将人工智能(AI)全面融入视频游戏开发流程。斯威尼表示,开发者正被重新调整,"为最大化的 AI 加速进行改造"。此举紧随彭博社披露 Epic 推迟与迪士尼合作项目之后,该项目涉及《星球大战》和漫威角色,开发商已要求团队使用 AI 工具完成游戏。
八卦新闻斯威尼官宣"AI 优先":开发者转岗"全面加速"
斯威尼于 10 月 13 日在 X(原推特)平台上发布系列帖文,确认 Epic Games 将把 AI 置于开发流程的核心位置。他在回复批评者时直言:"房间里的许多人希望现在是 2016 年,但事实并非如此。"斯威尼强调,Epic 作为向行业提供工具和技术的供应商,职责是"为当下的现实和即将到来的未来而设计"。据 BBC 报道,斯威尼称此举是 Epic "在 AI 革命中生存下去的朴素目标",最终目的是"更快地做出更好的代码和内容"。
明星绯闻彭博社爆料:迪士尼合作项目推迟,内部要求"不再手写代码"

据彭博社 10 月 12 日报道,Epic Games 已推迟与迪士尼的深度合作项目,该项目将把《星球大战》和漫威宇宙的角色带入《堡垒之夜》。报道引述内部消息称,部门主管已明确告诉员工"不再允许手写代码",所有游戏美术资产必须"通过完整的 AI 工作流程生成"。尽管斯威尼未公开回应迪士尼项目延期,但他确认了公司 AI 战略的更多细节。Epic Games 官方尚未对 BBC Newsbeat 的置评请求做出回应。
明星恋情"不是为了裁人":CEO 坚称 AI 将"赋能"创作者
面对外界对 AI 取代创意岗位的普遍担忧,斯威尼在 X 帖文中回应称,引入 AI 的目的不是"用更少的人做同样的事",而是赋予开发者构建"更多、更好内容"的能力。他称之为对创作者的"赋能"。然而,这一表态并未平息争议。一条获得 14,000 点赞的回复尖锐批评斯威尼"看不清房间里的形势"。斯威尼则回敬道:"我们作为行业工具和技术提供者的工作,就是为现在和即将到来的未来做设计。"
恋情曝光前科阴影:六个月前刚裁员千人,AI 转型再引联想

此次 AI 转向公告发布时,距离 Epic Games 确认裁员超过 1,000 名员工仅过去六个月。当时,斯威尼将裁员归因于《堡垒之夜》玩家参与度的"低迷",而非 AI。如今,新的 AI 战略让外界自然将两件事联系起来。尽管 CEO 否认 AI 与裁员直接相关,但在游戏行业整体收缩的背景下,Epic 一边削减人力一边加速 AI 开发的节奏,令不少从业者感到不安。以下为 Epic Games 近年关键事件时间线:
| 时间 | 事件 | 关键数字 / 细节 |
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| 2025 年 5 月 | 演员公会 Sag-Aftra 就《堡垒之夜》AI 达斯·维达声音投诉 | 涉及 AI 语音克隆 |
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| 2026 年 3 月 | Epic 确认再裁员 1,000 人以上 | 累计裁员超 1,000 人 |
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| 2026 年 10 月 12 日 | 彭博社披露迪士尼合作项目推迟 | 内部要求"全 AI 工作流" |
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| 2026 年 10 月 13 日 | 斯威尼官宣"巨大转向"AI 开发 | X 帖文获 14,000 点赞批评 |
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行业怒火:创意工作者担忧 AI 侵蚀核心价值
斯威尼的帖文在游戏开发者社区引发强烈反弹。BBC 报道指出,批评者认为,Epic 作为行业头部引擎提供商,其态度将直接影响中小开发者的生存选择。一位资深游戏美术师在评论区写道:"当最大的工具供应商告诉所有人'AI 是唯一未来',那些坚持手绘和手写代码的创作者就被推到了行业边缘。"2025 年,演员公会 Sag-Aftra 已就《堡垒之夜》中用 AI 重现《星球大战》反派达斯·维达声音一事提出正式投诉,凸显 AI 在娱乐产业中的权益争议并非新话题。

AI 在游戏产业:从工具到创作主体的边界之争
Epic 的转向并非孤立事件。2026 年 3 月,英伟达(Nvidia)也曾因推出"突破性" AI 图形功能而遭遇玩家强烈抵制。据 BBC 同期报道,玩家对 AI 生成画面质量与真实渲染之间的界限表示质疑,认为过度依赖 AI 将导致游戏艺术风格同质化。彭博社在报道 Epic 迪士尼项目延期时援引内部人士分析,称 Epic 管理层认为:"如果不在 AI 上全力押注,公司将难以在下一世代的游戏开发竞争中存活。"这种"不 AI 就淘汰"的逻辑,正是创意产业焦虑的核心来源。
FAQ:关于 Epic Games AI 转型的常见问题
Q1: Epic Games 官宣 AI 转向意味着《堡垒之夜》会变成什么样?
A1: 目前官方未公布具体游戏改动,但彭博社报道显示,迪士尼合作项目的美术与代码将全面采用 AI 工作流。短期内玩家可能看到更快的内容更新频率,但 AI 生成的画面风格和角色动画是否会引发观感变化,仍有待观察。斯威尼承诺 AI 将让开发者"做得更多、更好",具体效果尚需时间检验。
Q2: 这是否意味着 Epic Games 会进一步裁撤美术和程序员岗位?
A2: 斯威尼明确否认 AI 用于替代人力,称目标是"赋能创作者"。但考虑到公司在声明前六个月刚裁员超过 1,000 人,行业观察者对此说法持审慎态度。彭博社报道则指出,Epic 内部已要求"不再手写代码",这实际上改变了程序员和美术师的日常工作方式,岗位职责重构必然发生。
结语与展望
Epic Games 的"巨大转向"标志着头部游戏公司首次明确将 AI 定为开发核心战略,而非辅助工具。斯威尼的"2016 年已结束"论调,折射出行业面对技术浪潮的集体焦虑与无奈。未来一年,迪士尼合作项目的实际产出效果,将检验"AI 赋能"究竟是创作者的新翅膀,还是削减成本的华丽修辞。游戏产业的 AI 之争,才刚刚拉开序幕。